Alam semesta: Black Hole

Fenomena Terbentuknya Black Hole 

 

 

 

 

 

 

 

Lubang hitam adalah sebuah pemusatan massa yang cukup besar sehingga menghasilkan gaya gravitasi yang sangat besar. Gaya gravitasi yang sangat besar ini mencegah apa pun lolos darinya kecuali melalui perilaku terowongan kuantum. Medan gravitasi begitu kuat sehingga kecepatan lepas di dekatnya mendekati kecepatan cahaya. Tak ada sesuatu, termasuk radiasi elektromagnetik yang dapat lolos dari gravitasinya, bahkan cahaya hanya dapat masuk tetapi tidak dapat keluar atau melewatinya, dari sini diperoleh kata "hitam". Istilah "lubang hitam" telah tersebar luas, meskipun ia tidak menunjuk ke sebuah lubang dalam arti biasa, tetapi merupakan sebuah wilayah di angkasa di mana semua tidak dapat kembali. Secara teoritis, lubang hitam dapat memliki ukuran apa pun, dari mikroskopik sampai ke ukuran alam raya yang dapat diamati.

Sejarah Black Hole

Teori adanya lubang hitam pertama kali diajukan pada abad ke-18 oleh John Michell and Pierre-Simon Laplace, selanjutnya dikembangkan oleh astronom Jerman bernama Karl Schwarzschild, pada tahun 1916, dengan berdasar pada teori relativitas umum dari Albert Einstein, dan semakin dipopulerkan oleh Stephen William Hawking. Pada saat ini banyak astronom seperti charis yang percaya bahwa hampir semua galaksi dialam semesta ini mengelilingi lubang hitam pada pusat galaksi.

Adalah John Archibald Wheeler pada tahun 1967 yang memberikan nama "Lubang Hitam" sehingga menjadi populer di dunia bahkan juga menjadi topik favorit para penulis fiksi ilmiah. Kita tidak dapat melihat lubang hitam akan tetapi kita bisa mendeteksi materi yang tertarik/tersedot ke arahnya. Dengan cara inilah, para astronom mempelajari dan mengidentifikasikan banyak lubang hitam di angkasa lewat observasi yang sangat hati-hati sehingga diperkirakan di angkasa dihiasi oleh jutaan lubang hitam.

Asal Mula Terciptanya Black Hole

Lubang Hitam tercipta ketika suatu obyek tidak dapat bertahan dari kekuatan tekanan gaya gravitasinya sendiri. Banyak obyek (termasuk matahari dan bumi) tidak akan pernah menjadi lubang hitam. Tekanan gravitasi pada matahari dan bumi tidak mencukupi untuk melampaui kekuatan atom dan nuklir dalam dirinya yang sifatnya melawan tekanan gravitasi. Tetapi sebaliknya untuk obyek yang bermassa sangat besar, tekanan gravitasi-lah yang menang.

Massa dari lubang hitam terus bertambah dengan cara menangkap semua materi didekatnya. Semua materi tidak bisa lari dari jeratan lubang hitam jika melintas terlalu dekat. Jadi obyek yang tidak bisa menjaga jarak yang aman dari lubang hitam akan terhisap. maybe one day, the thing will haappen with sun, moonth, and our world be able to be dark Berlainan dengan reputasi yang disandangnya saat ini yang menyatakan bahwa lubang hitam dapat menghisap apa saja disekitarnya, lubang hitam tidak dapat menghisap material yang jaraknya sangat jauh dari dirinya. dia hanya bisa menarik materi yang lewat sangat dekat dengannya. 
Contoh: bayangkan matahari kita menjadi lubang hitam dengan massa yang sama. Kegelapan akan menyelimuti bumi dikarenakan tidak ada pancaran cahaya dari lubang hitam, tetapi bumi akan tetap mengelilingi lubang hitam itu dengan jarak dan kecepatan yang sama dengan saat ini dan tidak terhisap masuk kedalamnya. Bahaya akan mengancam hanya jika bumi kita berjarak 10 mil dari lubang hitam, hal ini masih jauh dari kenyataan bahwa bumi berjarak 93 juta mil dari matahari. Lubang hitam juga dapat bertambah massanya dengan cara bertubrukan dengan lubang hitam yang lain sehingga menjadi satu lubang hitam yang lebih besar.

Apakah bagian inti dari Black Hole ?

Bagian tengah/inti dari sebuah Black hole ada bintang yang telah mati dan hanya menyisakan gravitasi yang amat sangat besar yang akan menghisap seluruh benda planet yang ada di sekitarnya. Gravitasi sebuah matahari yang merupakan bintang yang kecil dapat menarik planet untuk mengitarinya, apalagi bintang memiliki massa ratusan juta kali matahari.

 

Alam Semesta: Big Bang

TEORI BIG BANG (LEDAKAN BESAR)

Big Bang (terjemahan bebas: Ledakan Dahsyat atau Dentuman Besar) dalam kosmologi adalah salah satu teori ilmu pengetahuan yang menjelaskan perkembangan dan bentuk awal dari alam semesta. Teori ini menyatakan bahwa alam semesta ini berasal dari kondisi super padat dan panas, yang kemudian mengembang sekitar 13.700 juta tahun lalu.
Para ilmuwan juga percaya bawa Big Bang membentuk sistem tata surya. Ide sentral dari teori ini adalah bahwa teori relativitas umum dapat dikombinasikan dengan hasil pemantauan dalam skala besar pada pergerakan galaksi terhadap satu sama lain, dan meramalkan bahwa suatu saat alam semesta akan kembali atau terus. Konsekuensi alami dari Teori Big Bang yaitu pada masa lampau alam semesta punya suhu yang jauh lebih tinggi dan kerapatan yang jauh lebih tinggi.
Pada tahun 1929 Astronom Amerika Serikat, Edwin Hubble melakukan observasi dan melihat Galaksi yang jauh dan bergerak selalu menjauhi kita dengan kecepatan yang tinggi. Ia juga melihat jarak antara Galaksi-galaksi bertambah setiap saat. Penemuan Hubble ini menunjukkan bahwa Alam Semesta kita tidaklah statis seperti yang dipercaya sejak lama, namun bergerak mengembang. Kemudian ini menimbulkan suatu perkiraan bahwa Alam Semesta bermula dari pengembangan di masa lampau yang dinamakan Dentuman Besar.
Pada saat itu dimana Alam Semesta memiliki ukuran nyaris nol, dan berada pada kerapatan dan panas tak terhingga; kemudian meledak dan mengembang dengan laju pengembangan yang kritis, yang tidak terlalu lambat untuk membuatnya segera mengerut, atau terlalu cepat sehingga membuatnya menjadi kurang lebih kosong. Dan sesudah itu, kurang lebih jutaan tahun berikutnya, Alam Semesta akan terus mengembang tanpa kejadian-kejadian lain apapun. Alam Semesta secara keseluruhan akan terus mengembang dan mendingin.
Alam Semesta berkembang, dengan laju 5%-10% per seribu juta tahun. Alam Semesta akan mengembang terus,namun dengan kelajuan yang semakin kecil,dan semakin kecil, meskipun tidak benar-benar mencapai nol. Walaupun andaikata Alam Semesta berkontraksi, ini tidak akan terjadi setidaknya untuk beberapa milyar tahun lagi.

Alam semesta: Galaksi Terbesar

IC 1101, Galaksi Terbesar Di Ruang Angkasa

Para astronom telah mengidentifikasi apa yang mereka temukan adalah galaksi terbesar yang pernah diamati, lebih dari 60 kali ukuran Galaksi Bima Sakti (Milkyway). Mereka percaya bahwa massanya yang luar biasa dapat ditemukan petunjuk atas pengelompokan materi di alam semesta/Ruang angkasa.

IC 1101 adalah galaksi super raksasa berbentuk elips (disebut juga supergiant elliptical galaxy) terletak di pusat Gugusan Galaksi Abell 2029. Galaksi Ini jauhnya sekitar 1,07 miliar tahun cahaya di konstelasi Virgo dan diklasifikasikan sebagai kelas cD galaksi. 


Galaksi ini memiliki diameter sekitar 6 juta tahun cahaya, yang membuatnya saat ini (per 2013) dikenal sebagai galaksi terbesar dalam hal luasnya. Pusat cluster (gugusan) besar berisi massa (kebanyakan materi gelap) dan meliputi sekitar 100 triliun bintang. Ini menjadikan besarnya lebih dari 50-60 kali ukuran Galaksi Bima Sakti dan 2000 kali lebih massive.

Galaksi ini ditemukan 19 Juni 1790 oleh William Herschel, meliputi lebih dari 100 triliun bintang menjadikannya obyek yang sangat terang di pusat sekelompok galaksi yang dikenal sebagai Abell 2029.

Video Galaksi Terbesar Di Ruang Angkasa

Jika berada di tempat galaksi kita berada, itu akan menelan Awan Magellanic (Large Magellanic Cloud), Galaksi Andromeda, dan Galaksi Triangulum. IC 1101 menjadi lebih besar ukurannya karena banyak bertabrakan/berpadu dengan galaksi yang jauh lebih kecil seukuran Bima Sakti dan Andromeda.

Para astronom mengatakan kepadatan, luminositas dan kelancaran galaksi besar itu mungkin petunjuk untuk pembentukannya dan sifat materi tak terlihat - materi gelap atau massa yang hilang - yang membuat sebagian dari alam semesta.

Jika teori kosmologi yang berlaku adalah benar, maka hampir 99 persen dari alam semesta belum teramati/belum diketahui karena materi tersebut tidak memancarkan radiasi sama sekali. Ini adalah massa yang hilang yang mungkin memberikan pengenalan gaya gravitasi untuk struktur skala besar, seperti galaksi, kelompok galaksi dan superkluster.

Para astronom juga mengatakan bahwa pemerataan bintang dan materi lain di galaksi dikenali merupakan struktur yang sangat tua. Itu mungkin dibuat pada waktu yang sama sebagai sisa gugusan (Cluster) dan mungkin kunci dalam pembentukannya.

Jika Gugusan Galaksi Abell 2029 adalah contoh yang representatif dari ruang angkasa, hasil ini menunjukkan bahwa 70-90 persen dari massa ruang angkasa terdiri dari materi gelap dingin/partikel misterius yang tersisa dari ruang angkasa, awalnya padat yang berinteraksi satu sama lain sedangkan materi "normal" hanya melalui gravitasi. Materi gelap dingin mendapatkan namanya dari asumsi bahwa partikel materi gelap dingin bergerak perlahan-lahan ketika galaksi dan cluster galaksi mulai terbentuk. Sifat dari partikel-partikel ini masih belum diketahui.
sumber nih...

 

Alam semesta : Galaksi

  Galaksi TerKeren Di Jagad Raya




Galaksi adalah sebuah sistem yang terikat oleh gaya gravitasi yang terdiri atas bintang (dengan segala bentuk manifestasinya, antara lain : bintang neutron dan lubang hitam), gas, dan debu kosmik medium antar bintang, dan kemungkinan substansi hipotetis yang dikenal dengan materi gelap.

Kata galaksi berasal dari bahasa Yunani galaxias [γαλαξίας], yang berarti “susu,” yang merujuk pada galaksi Bima Sakti (bahasa Inggris: Milky Way). Tipe-tipe galaksi berkisar dari galaksi kerdil dengan sepuluh juta bintang hingga galaksi raksasa dengan satu triliun bintang, semuanya mengorbit pada pusat galaksi. Matahari adalah salah satu bintang di galaksi Bima Sakti; tata surya termasuk bumi dan semua benda yang mengorbit matahari.

Kemungkinan terdapat lebih dari 100 milyar galaksi pada alam semesta. Sebagian besar galaksi berdiameter 1000 hingga 100.000 parsec, dan biasanya dipisahkan oleh jarak yang dihitung dalam jutaan parsec (megaparsec).

Ruang antar galaksi terisi dengan gas yang memiliki kerapatan massa kurang dari satu atom per meter kubik. Sebagian besar galaksi diorganisasikan ke dalam sebuah himpunan yang disebut klaster, untuk kemudian membentuk himpunan yang lebih besar yang disebut superklaster. Struktur yang lebih besar ini dikelilingi oleh ruang hampa di dalam alam semesta.

Meskipun belum dipahami secara menyeluruh, materi gelap terlihat menyusun sekitar 90% dari massa sebagian besar galaksi. Data observasi menunjukkan lubang hitam supermasif kemungkinan ada pada pusat dari banyak (kalau tidak semua) galaksi.

Kata galaksi diturunkan dari istilah bahasa Yunani untuk galaksi kita, galaxias (γαλαξίας), atau kyklos galaktikos. Kata ini berarti “lingkaran susu”, sesuai dengan penampakannya di angkasa. Dalam mitologi Yunani, Zeus Heracles, pada payudara Hera, ketika Hera sedang tidur sehingga bayi tersebut meminum susunya, dan karena itu menjadi manusia abadi. Hera terbangun ketika sedang menyusui dan kemudian menyadari ia sedang menyusui bayi yang tak dikenalnya. Ia mendorong bayi tersebut, dan air susunya menyembur mewarnai langit malam, menghasilkan pita cahaya tipis yang dikenal dalam bahasa Inggris sebagai Milky Way (jalan susu), menempatkan anak laki-lakinya yang dilahirkan oleh manusia biasa.


Berikut adalah galaksi-galaksi terkeren :
1. Galaksi Sombrero



The Sombrero Galaxy (juga dikenal sebagai M104 atau NGC 4594) adalah unbarred galaksi spiral di konstelasi Virgo. Memiliki inti terang, luar biasa besar tonjolan pusat, dan debu terkemuka cenderung jalan dalam disk. Jalur debu yang gelap dan tonjolan memberikan galaksi ini penampilan sebuah sombrero. Galaksi memiliki magnitudo tampak dari 9,0, sehingga mudah terlihat dengan teleskop amatir. Tonjolan besar, pusat lubang hitam supermasif, dan debu jalan semua menarik perhatian para astronom profesional.


Yang terjadi di Bima Sakti itu sendiri, cahaya dari supernova mencapai bumi pada 23 Februari 1987. Sebagai supernova pertama ditemukan pada tahun 1987, itu berlabel "1987a". Kecerahan yang memuncak pada Mei dengan besarnya yang jelas sekitar 3 dan perlahan-lahan menurun pada bulan-bulan berikutnya. Ini adalah kesempatan pertama bagi para astronom modern untuk melihat supernova dari dekat.



2. Galaksi Black Eye





Sebuah galaksi spiral di konstelasi Coma Berenices, Messier 64, yang terkenal "Black Eye" galaksi atau "Putri Tidur galaksi," memiliki spektakuler band gelap menyerap debu di depan inti galaksi cerdas. Itu terkenal di kalangan astronom amatir karena penampilannya di teleskop kecil.



3. Galaksi 2MASX J00482185-2507365
Occulting Pair



2MASX J00482185-2507365 occulting pair adalah sepasang galaksi spiral yang tumpang tindih yang ditemukan di sekitar NGC 253, yang Pematung Galaxy. Kedua galaksi yang lebih jauh dari NGC 253, dengan latar belakang galaksi, 2MASX J00482185-2507365, tergeletak di pergeseran merah z = 0,06, dan latar depan galaksi NGC yang terletak di antara 253 dan galaksi di latar belakang. Pasangan ini menerangi galaksi distribusi debu galaksi di luar terlihat lengan spiral galaksi. Sejauh yang sebelum ini tak terduga debu melampaui batas-batas berbintang lengan, menunjukkan area baru untuk studi astronomi extragalactic. Lengan yang berdebu memperpanjang 6 kali dengan jari-jari tangan yang berbintang galaksi, dan ditunjukkan gambar siluet di HST terhadap pusat dan bagian inti galaksi di latar belakang.



4. Galaksi The Whirlpool




The Whirlpool Galaxy juga dikenal sebagai Messier 51A, M51a, atau NGC 5194, Pusaran Air Galaxy adalah sebuah grand-design berinteraksi galaksi spiral yang terletak pada jarak sekitar 23 juta tahun cahaya di konstelasi Tongkat Venatici. Ini adalah salah satu spiral galaksi paling terkenal di langit. Galaksi dan pendamping (NGC 5195) yang mudah diamati oleh astronom amatir, dan kedua galaksi bahkan dapat dilihat dengan teropong. The Whirlpool Galaxy juga merupakan target yang populer astronom profesional, yang mempelajari ke galaksi lebih memahami struktur (terutama struktur yang terkait dengan lengan spiral) dan galaksi interaksi.



5. Galaksi Grand Spiral




Grand Spiral Galaxy juga dikenal sebagai NGC 123, galaksi yang menakjubkan ini didominasi oleh jutaan bintang terang dan gelap debu, terperangkap dalam pusaran gravitasi lengan spiral berputar di sekitar pusat. Open cluster yang berisi bintang-bintang biru terang dapat dilihat ditaburkan di sepanjang lengan spiral ini, sementara jalur gelap debu antarbintang padat dapat dilihat ditaburkan di antara mereka. Kurang terlihat, tetapi dapat dideteksi, adalah normal redup miliaran luas bintang-bintang dan gas antar bintang, bersama-sama memegang massa yang tinggi seperti mereka mendominasi dinamika galaksi batin. Invisible adalah jumlah lebih besar materi dalam bentuk yang kita belum tahu - meresap materi gelap yang diperlukan untuk menjelaskan gerakan yang terlihat di luar galaksi.
 

6. Galaksi Supernova 1987A




Dua dekade lalu, para astronom melihat salah satu ledakan bintang paling terang di lebih dari 400 tahun: sebuah bintang terkutuk, disebut Supernova 1987a. Gambar ini menunjukkan seluruh wilayah sekitar supernova. Fitur yang paling menonjol dalam gambar adalah sebuah cincin dengan puluhan titik terang. Sebuah gelombang kejut material yang disebabkan oleh ledakan bintang yang terempas ke daerah di sepanjang daerah batin cincin, pemanasan mereka, dan menyebabkan mereka bercahaya. Cincin, sekitar tahun cahaya di seberang, mungkin gudang dengan bintang-bintang sekitar 20.000 tahun sebelum meledak. Dalam beberapa tahun berikutnya, seluruh cincin akan menyala seperti menyerap kekuatan penuh kecelakaan. Cincin yang menyala-nyala diharapkan menjadi cukup terang untuk menerangi bintang lingkungannya, menyediakan astronom dengan informasi baru tentang bagaimana mengusir bintang materi sebelum ledakan. Gambar itu diambil pada bulan Desember 2006 dengan Kamera Hubble untuk Survei. (Kredit: NASA, ESA, dan R. Kirshner; Harvard-Smithsonian Center for Astrophysics)


7. Galaxy NGC 1512


Sebuah galaksi spiral yang terletak sekitar 30 juta tahun cahaya ke arah konstelasi Horologium, Galaxy NGC 1512 adalah cukup terang untuk dilihat dengan teleskop amatir. Galaksi adalah sekitar 70.000 tahun cahaya di seberang, yang hampir sama besar dengan kita sendiri galaksi Bima Sakti. Inti galaksi yang luar biasa bagi para "circumnuclear" Starburst cincin, yang merupakan lingkaran luar biasa dari kelompok-kelompok bintang muda yang mencakup beberapa tahun cahaya di 2400. Galaksi "starbursts" adalah episode penuh semangat pembentukan bintang baru dan ditemukan di berbagai galaksi lingkungan.


8. Galaksi NGC 3.370







Galaksi spiral yang berdebu yang terletak sekitar 98 juta tahun cahaya ke arah konstelasi Leo, pusat NGC 3.370 menunjukkan jalur debu digambarkan dengan baik dan sakit luar biasa yang ditentukan inti. Pandangan ini adalah 3.370 NGC diperoleh oleh Teleskop luar angkasa Hubble menggunakan Kamera untuk survei dan cukup tajam untuk mengidentifikasi individu bintang variabel Cepheid di galaksi. Bintang variabel Cepheid yang digunakan untuk menetapkan jarak extragalactic. Pada tahun 1994, Ia sypernova Tipe meledak di NGC 3.370. (Kredit: NASA, The Hubble Heritage Tim dan A. Riess; STScI) galaksi adalah sekitar 70.000 tahun cahaya di seberang, yang hampir sama besar dengan kita sendiri galaksi Bima Sakti. Inti galaksi yang luar biasa bagi para "circumnuclear" Starburst cincin, yang merupakan lingkaran luar biasa dari kelompok-kelompok bintang muda yang mencakup beberapa tahun cahaya di 2400. Galaksi "starbursts" adalah episode penuh semangat pembentukan bintang baru dan ditemukan di berbagai galaksi lingkungan.


9. Galaksi M81







Besar dan indah galaksi spiral M81, pada konstelasi bintang biduk utara, adalah salah satu galaksi paling terang terlihat di langit planet Bumi. Luar biasa ini tampilan rinci mengungkapkan inti cerah, lengan spiral besar dan menyapu debu kosmis jalur dengan skala yang sebanding dengan Bima Sakti. Mengisyaratkan pada masa lalu yang kacau, debu jalan yang luar biasa berjalan lurus melalui disk, bawah dan kanan dari pusat galaksi, bertentangan dengan M81 terkemuka lainnya fitur spiral. Errant jalur debu yang mungkin melekat erat hasil dari pertemuan antara M81 dan galaksi pendamping yang lebih kecil, M82. Bintang variabel pengawasan di M81 (alias NGC 3031) telah menghasilkan salah satu yang terbaik untuk menentukan jarak galaksi eksternal - 11,8 juta tahun cahaya.



10. Galaksi Hoag's Object










Tidak khas, jenis galaksi yang dikenal sebagai galaksi cincin, penampilan Hoag's Obyek telah menarik para astronom amatir. Banyak struktur yang luar biasa yang begitu mempesona para ahli. Apakah ini satu galaksi atau dua? Pertanyaan ini terungkap di tahun 1950 ketika astronom Art Hoag memperhatikan galaksi secara kebetulan tertuju pada objek yang tidak biasa ini. Pada sisi luar adalah sebuah cincin yang didominasi oleh bintang-bintang berwarna biru terang, sedangkan yang terletak di dekat pusat bola banyak bintang-bintang merah yang mungkin jauh lebih tua. Di antara keduanya terdapat celah yang muncul hampir sepenuhnya gelap. Bagaimana Hoag's Obyek terbentuk tetap tidak diketahui, walaupun objek serupa kini telah diidentifikasi dan secara kolektif dicap sebagai bentuk cincin galaksi. Kejadian hipotesis termasuk tabrakan galaksi miliaran tahun yang lalu dan
interaksi perturbatif gravitasi yang melibatkan inti berbentuk yang luar biasa. Foto di atas diambil oleh Teleskop luar angkasa Hubble pada bulan Juli 2001. Belum pernah terjadi sebelumnya yang mengungkapkan rincian Hoag's Obyek dan dapat menghasilkan pemahaman yang lebih baik. Hoag's Obyek rentang sekitar 100.000 tahun cahaya, dan terletak sekitar 600 juta tahun cahaya ke arah konstelasi Serpens. Kebetulan, terlihat di dalam celah cincin lagi-lagi galaksi yang mungkin terletak jauh di kejauhan.




Game Pemanggil Hantu 2

Permainan Memanggil Hantu yang Menyeramkan dari Berbagai Belahan Dunia! Part 2 (Update)

Part 2

Peringatan! Jangan sekali-sekali nekat untuk mencoba beberapa permainan dibawah ini meskipun maininnya sekampung, game hantu dari beberapa negara ini terbukti telah memakan beberapa korban. kami sebagai REPOST tidak bertanggung jawab atas segala kejadian yang telah terjadi. Cekidot...

7, Closet Game Danger Level: Very High and Annoying

Peringatan: Game ini akan memanggil hantu yang bakalan menetap di dalam lemari agan selamanya. Tidak disarankan untuk dimainkan.

Bahan: kamar tidur yang ada lemarinya (harus cukup besar untuk agan nyempil di dalem).

Cara bermain:
Siapkan satu kotak korek api. Matikan lampu di kamar tidur agan. Kamar harus benar-benar gelap, dan harus di malam hari. Masuk ke dalam lemari agan. Tutup pintunya. Duduk di dalam lemari kira-kira dua menit, menghadap ke pintu lemari. Ambil sebatang korek api, posisikan di depan muka agan, dan ucapkan: "Show me the light or leave me in darkness."
Dengarkan dengan saksama. Jika agan mendengar bisikan (bisa sangat pelan) segeralah nyalakan korek SECEPAT MUNGKIN. Kalau korek mati, segera nyalakan yang lain. Kalau agan tidak cukup cepat, atau koreknya mati terlalu lama, agan bakal ditarik ke neraka.
Dengan korek yang masih menyala, pelan-pelan keluarlah dari lemari. Jangan melihat ke belakang, dan tutup pintu lemari (tanpa melihat). Tutup aja pake kaki kalau kepepet.
Permainan telah usai, namun hantu lemari bakalan tetep di sana selamanya.
Agan tidak boleh membuka lemari ketika lampu mati mulai sekarang, dan jangan meninggalkan lemari dengan pintu terbuka ketika lampu mati.

Penjelasan: Menurut testimoni, ketika agan lupa menutup pintu dan mematikan lampu (lalu tidur), agan nggak akan mati, cuma agan bakal bermimpi dipelototi setan dengan mata merah menyala yang menyeramkan.
Not afraid? Try then.

8,  Cat Scratch


Danger Level: Medium

Peringatan: Game ini tidak diketahui apakah ada pengaruh lanjutan. Sejauh ini, game ini cuma menyebabkan lecet kecil seperti dicakar kucing.

Bahan: dua orang, yang bakalan dicakar kucing dan storyteller (kalau bisa yang jago menghafal)

Cara bermain:
Agan duduk di lantai, dan temen agan berbaring telentang, kepalanya di pangkuan agan. Agan harus mengelus-elus dahi temen agan (kayak ngelus kucing) ketika agan bercerita dua cerita di bawah ini:

There once was an old lady who owned a cat.
The cat was very nice.
It meowed and purred.
One day, the cat got hit by a car and died.
Catscratch, catscratch, catscratch.
The old lady got a new cat.
The cat was very mean.
It hissed and clawed.
Catscratch, catscratch, catscratch.
One day, the cat got hit by a car and died.
The old lady decided to not get anymore cats.
Catscratch, catscratch, catscratch.

Kemudian ceritakan lagi:

You are walking through a dark alley late at night.
You are the only one there.
The ground is slick with rain.
The alley is filled with garbage cans and litter.
But then you hear something.
A movement in the garbage cans.
You pick up your pace.
You want to get out of the alley fast.
But then you see something.
Red eyes. Glowing red cat eyes.
They are the eyes of an enormous cat.
You run, but the cat chases you and jumps on you.
It scratches you, one, two, three.
Cat scratch, cat scratch, cat scratch!

Setelah selesai bercerita, teman agan harus cepat-cepat bangun. Suruh buka baju (jangan ngeres), dan kalau berhasil, agan akan melihat ada bekas seperti cakaran kucing di punggungnya.

Penjelasan: Kuncinya adalah di dua cerita seram itu.
 

9, Cat Scratch
Danger Level: Medium

Peringatan: Game ini tidak diketahui apakah ada pengaruh lanjutan. Sejauh ini, game ini cuma menyebabkan lecet kecil seperti dicakar kucing.

Bahan: dua orang, yang bakalan dicakar kucing dan storyteller (kalau bisa yang jago menghafal)

Cara bermain:
Agan duduk di lantai, dan temen agan berbaring telentang, kepalanya di pangkuan agan. Agan harus mengelus-elus dahi temen agan (kayak ngelus kucing) ketika agan bercerita dua cerita di bawah ini:

There once was an old lady who owned a cat.
The cat was very nice.
It meowed and purred.
One day, the cat got hit by a car and died.
Catscratch, catscratch, catscratch.
The old lady got a new cat.
The cat was very mean.
It hissed and clawed.
Catscratch, catscratch, catscratch.
One day, the cat got hit by a car and died.
The old lady decided to not get anymore cats.
Catscratch, catscratch, catscratch.

Kemudian ceritakan lagi:

You are walking through a dark alley late at night.
You are the only one there.
The ground is slick with rain.
The alley is filled with garbage cans and litter.
But then you hear something.
A movement in the garbage cans.
You pick up your pace.
You want to get out of the alley fast.
But then you see something.
Red eyes. Glowing red cat eyes.
They are the eyes of an enormous cat.
You run, but the cat chases you and jumps on you.
It scratches you, one, two, three.
Cat scratch, cat scratch, cat scratch!

Setelah selesai bercerita, teman agan harus cepat-cepat bangun. Suruh buka baju (jangan ngeres), dan kalau berhasil, agan akan melihat ada bekas seperti cakaran kucing di punggungnya.

Penjelasan: Kuncinya adalah di dua cerita seram itu.

10, Light as a Feather, Stiff as a Board 

Danger Level: Harmless

Peringatan: Hati-hati waktu bermain.

Bahan: 5 sampai 10 orang

Cara bermain:
Minta satu orang untuk tiduran di atas lantai, telentang. Sisanya harus duduk mengelilinginya, membentuk lingkaran. Selipkan satu jari di bawah badan si 'korban' (tapi jangan digrepe-grepe). Orang pertama mulai dengan berkata: "He/She is very ill." Yang lain harus menirukan ucapan ini satu persatu. Kemudian ucapkan: "She/He is looking worse." Ulangi juga dengan yang lainnya. Kemudian: "She/He is dying", dan terakhir: "He/She is dead." Kemudian, ucapkan berulang-ulang: "Light as a Feather, Stiff as a Board" sambil pelan-pelan mengangkat tubuh si korban dengan jari agan. Kalau berhasil, tubuh si korban bakalan jadi enteng sekali dan agan-agan bakalan bisa mengangkat dia.
Versi lain bisa juga dimainkan, dengan cara mengganti kata-kata yang diucapkan dengan menceritakan cara si korban meninggal, dan korban harus membayangkan juga. Diakhiri dengan "Light as a Feather, Stiff as a Board" berulang-ulang juga. Kata-kata terakhir ini harus tetap diucapkan sampai agan bosen dan menurunkan kembali korban ke lantai. Jangan berhenti sampai dia benar-benar menyentuh lantai, kalau enggak bisa jatoh dan kejedok.

Penjelasan: Katanya sih, kata-kata "Light as a Feather, Stiff as a Board" itu untuk mensugesti pikiran saja, supaya pikiran kita beranggapan temen kita itu bener-bener enteng dan bisa diangkat dengan gampang. Lagipula, semakin banyak yang ngangkat, semakin ringan karena bebannya dibagi, kan>

11, Pencil Game 
Danger Level: Medium to Very High

Peringatan: Walaupun sepintas terlihat tidak berbahaya, hantu yang terpanggil bisa saja menolak pergi dan terus mengikuti agan, sama seperti bermain Jailangkung.

Bahan: 2 pemain dan 6 buah pensil hitam

Cara bermain:
Agan dan temen agan berdiri berhadapan. Pegang 3 pensil di kedua tangan agan membentuk [ dan teman agan membentuk ]. Ujung-ujung pensil yang untuk menulis harus agan pegang di antara tangan agan, dan ujung satunya harus bersentuhan dengan pensil temen agan.
Permainan dimulai dengan mengataka: "Charlie, Charlie, can we play?"
Kalau pensil bergerak ke arah dalam, berarti "Ya" dan kalau ke arah luar berarti "Tidak".
Agan bisa menanyakan pertanyaan yang jawabannya "Ya" dan "Tidak" saja. Kalau geraknya nggak menentu, berarti jawabannya "Maybe".
Kalau mau berhenti bermain, katakan: "Charlie, Charlie, can we stop?"
Kalau jawabannya "Yes", agan harus bilang "Goodbye" dan jatuhkan pensil ke lantai. Kalau jawabannya "No"?
Risiko ditanggung sendiri.

Penjelasan: Game ini sangat populer di seluruh dunia, ane dulu pernah liat temen-temen ane mainin ini game waktu SD. Pensilnya emang bisa gerak, tapi karena digerakin, atau nggak sadar yang megang gerakin (karena tangannya gemeteran) juga enggak jelas. Tapi yang jelas, banyak orang mengaku jadi sering diganggu berbagai macam penampakan setelah memainkan game ini.

12,
Danger Level: High

Peringatan: Berharaplah hantu yang muncul bukan jenis yang berbahaya.

Bahan: 100 buah lilin dan 4-10 pemain, kalau bisa pakai 3 ruangan bersebelahan

Cara bermain:
Siapkan 3 ruangan. Semuanya harus gelap. Nyalakan 100 lilin. Letakkan 99 di ruangan ketiga, dan letakkan juga sebuah cermin di atas sebuah meja. Letakkan lilin ke-100 di atas meja ini di depan cermin. Pemain berkumpul di ruangan pertama, bergiliran menceritakan satu cerita seram. Tiap selesai satu cerita, pemain harus berjalan ke ruangan ketiga dan mematikan satu lilin. Begitu seterusnya sampai cerita ke-100. Konon, ketika lilin terakhir dimatikan, hantu akan keluar dari dalam cermin.
Kalau tidak ada 3 ruangan, bisa juga dengan satu ruangan. Caranya sama, nyalakan 100 lilin dan bercerita 100 cerita. Kalau misalkan hanya main berempat, bisa juga hanya melakukan 4 set, dengan 16 lilin dan 16 cerita.

Penjelasan: Kabarnya, permainan ini dulu digunakan samurai-samurai di Jepang untuk ritual tes keberanian. Sekarang, ritual ini berkembang menjadi permainan hantu biasa. Namun, hati-hati ketika bermain ritual ini, karena dalam banyak kasus, hantu benar-benar muncul. Dan karena permainan ini tidak memberitahu cara mengusir hantu yang muncul, para pemainnya juga bakalan dihantui selamanya.

12,  Bloody Mary


Danger Level: Hell

Peringatan: Saya sudah memperingatkan.

Bahan: kamar mandi dengan cermin

Cara bermain:
Masuk ke kamar mandi. Kunci pintunya. Matikan lampu. Buka keran air dan biarkan mengalir. Berputar 13 kali, lalu menghadap cermin dan ucapkan "Bloody Mary" sebanyak 3 kali.

Penjelasan: Menurut legenda, Bloody Mary akan muncul dari dalam cermin dan membunuh agan. Ada juga yang bilang dia bakalan cuma muncul. Ada lagi yang bilang dia akan menghantui agan dalam mimpi. Apapun akibatnya, agan sudah diperingatkan.

13. Pen Fairy
Danger Level: Medium

Peringatan: Sama seperti game-game sebelumnya, hantu bisa tidak mau pergi setelah dipanggil.

Bahan: dupa, lilin, pensil hitam, kertas

Cara bermain:
Permainan ini dimainkan pada malam hari, paling bagus jika pemain adalah wanita. Bisa sendiri atau berdua. Matikan lampu. Duduk di depan meja, dan pegang pensil dengan posisi seperti mau menulis. Letakkan beberapa lembar kertas di depan agan. Nyalakan dupa dan lilin. Ucapkan berkali-kali: "Spirit of the pen, please come to me." Jika berhasil, pensil akan bergerak menulis jawaban. Agan bisa bertanya apa saja selama persediaan kertas masih ada, namun jangan pernah bertanya hal yang sama dua kali. Jangan juga bertanya hal-hal yang menyinggung.
Ketika agan mau selesai, mintalah hantu yang agan panggil pergi dengan sopan, kemudian, ucapkan lagi: "Spirit of the pen, have you gone?"
Kalau dia sudah pergi, katakan selamat tinggal dan bereskan semua barang. Kalau tidak mau pergi? Ya, urusan agan.

Penjelasan: Game ini berasal dari China. Darimana asalnya dan siapa pemulanya, tidak ada penjelasan pasti. 

INI NIH YANG ORANG INDONESIA PUNYA

 14, Jailangkung


Danger Level: Medium to very high

Warning: Bisa jadi berbahaya jika hantu yang terpanggil tidak mau pulang atau minta ditemani.

Bahan: Siwur (gayung air) bekas memandikan jenazah untuk dijadikan kepala boneka, didandani sesuai jenis kelamin hantu yang ingin dipanggil, sesaji kembang tujuh rupa, sirih, dan tembakau diletakkan di atas daun pisang di pinggir sungai (mainnya bagus dekat-dekat sungai dan harus tempat angker), kertas dan pensil untuk media menulis si Jelangkung

Cara Bermain:
Buat boneka untuk media hantunya, lalu ikatkan pensil / ballpoint di tangan si boneka, dan letakkan kertas putih di depannya. Nyanyikan mantra ini berulang-ulang:

Sluku-sluku bathok,
bathok’e ela-elo
Si romo menyang solo,
oleh-oleh’e payung muntho
Mak jenthit lo-lo lobah,
wong mati ora obah
Yen obah medheni bocah …..

Ingat, jumlah pemain harus ganjil ketika bermain Jelangkung. Kalau bonekanya sudah menandakan ada yang datang (misalnya bergerak-gerak sendiri, ada suara-suara aneh, dll) agan bisa mulai bertanya-tanya.
Disarankan jangan menanyakan hal-hal yang membuat marah atau bersifat pribadi atau aneh-aneh, seperti menanyakan mau nggak main sama agan, 99% jawabannya adalah "Ya" dan agan bakal menyesal.

Penjelasan: Permainan ini sudah lama ada di Indonesia, tepatnya berasal dari tanah Jawa. Mantra untuk bermain Jelangkung pun ada beberapa versi, namun versi yang dituliskan ane di sini adalah mantra yang dianggap 'asli', bahkan menggunakan bahasa Jawa. Kalau agan mau nyoba baca mantra versi film Tusuk Jelangkung juga boleh, bisa dateng juga kok, temen ane udah pernah nyoba soalnya. Namun hati-hati, hantu yang kepanggil temen ane ini hantu bandel, minta digendong dibalikin ke kuburan.
  

sumber (maklum anak kaskus) 


  

Game Pemanggil Hantu

Permainan Memanggil Hantu yang Menyeramkan dari Berbagai Belahan Dunia!

  Peringatan! Jangan sekali-sekali nekat untuk mencoba beberapa permainan dibawah ini meskipun maininnya sekampung, game hantu dari beberapa negara ini terbukti telah memakan beberapa korban. kami sebagai REPOST tidak bertanggung jawab atas segala kejadian yang telah terjadi. Cekidot...

1, Crossroads Divination                                                                                                                  Danger Level : Medium to High
Peringatan: Beberapa pemain bunuh diri setelah memainkan game ini karena hasil ramalan yang mereka terima amat buruk.

Bahan: sebuah sisir dan sesuatu untuk menutupi muka agan, mau serbet kek, baju kek, buku, tas, koran, mukena juga boleh, apa aja pokoknya bisa nutup muka. Game ini bisa dimainkan sendiri atau rame-rame. Tapi jangan bawa satu desa buat main, setannya bisa ngibrit.

Cara bermain:
Pada tengah malam, berdirilah di sebuah persimpangan jalan yang sepi, kalau bisa deket sawah-sawah gitu, jangan persimpangan deket-deket diskotik, ntar yang dateng bukan setan malah orang mabok.
Buat suara dengan cara menggesekkan jari agan ke bagian sisir yang untuk menyisir (bukan gagangnya) dan ucapkan tiga kali: "Tsuji-ura, tsuji-ura, grant me a true response."
Tunggu sampai ada orang lewat. Orang yang lewat harus seseorang yang agan nggak kenal. Kalau agan lihat ada orang lewat, segera tutupi muka agan dan teman-teman agan. Lalu tanyalah pada orang itu nasib agan. Kalau dia menolak menjawab (siapa tau dia bukan setan tapi orang nyasar) agan harus menunggu sampai ada orang lain yang lewat.
Sebaiknya berhati-hati bila bermain game ini, karena salah-salah agan malah dirampok. Sebaiknya bawa teman beberapa orang untuk main bersama, dan bawa benda buat ngelindungi diri seperti pisau, pentungan, atau senjata api.

Penjelasan: Game ini dimainkan di Jepang, dan umurnya sudah ratusan tahun. Menurut kepercayaan di sana, pada tengah malam di persimpangan jalan, banyak setan lalu-lalang dalam wujud manusia. Jadi intinya agan bertanya kepada setan tentang peruntungan agan. Maka itu game ini harus dimainkan di tempat yang beneran sepi dan jauh dari peradaban, kalau bisa, supaya bisa memastikan yang dateng beneran setan dan bukan orang mabok

2, Card Game                                                                                                                                 Danger Level: Low

Peringatan: Game ini relatif tidak berbahaya, namun pastikan agan menyiapkan garam untuk ditabur. Garam dipercaya bisa memberikan energi positif.
Jika ada sesuatu yang tidak normal seperti tiba-tiba ada yang menyentuh, suara-suara aneh, barang-barang bergerak sendiri, segera hentikan permainan.
JANGAN PERNAH BERTANYA APAKAH MEREKA MAU MASUK. MEREKA AKAN MENEMPATI KAMAR AGAN KALAU AGAN BERTANYA SEPERTI ITU.


Bahan: Garam laut murni, satu kotak kartu remi tanpa joker. Game ini bisa dimainkan ramai-ramai.

Cara bermain:
Gelapkan ruangan, dan tutup semua jendela. Nyalakan lilin (boleh lebih dari satu). Taburkan garam membentuk lingkaran di sekitar agan, dan agan-agan harus duduk di dalam lingkaran tersebut. Letakkan lilin di tengah. Taburkan garam juga di atas kartu remi, lalu letakkan sisa garam di dekat lilin.
Semua orang yang hadir harus mengocok kartu remi.
Jajarkan kartu di lantai sesuka agan, mau berbaris-baris, mau berjejer melingkar, terserah. Jangan habiskan semua kartu.
Pilih satu orang untuk jadi medium. Ingat, jauhkan lilin dari kartu karena kita akan mendeteksi hantu dari suhu kartu.
Pertama, tanyakan ada roh yang bersedia hadir dan berkomunikasi dengan agan. Suruh si medium memilih kartu. Kartu yang benar akan terasa lebih panas daripada yang lainnya. Inilah arti jawabannya:
Waru: Tidak
Hati: Ya
Keriting: Tidak tahu
Wajik: Mungkin
Pertanyaan yang diajukan pun harus yang bisa dijawab dengan "Ya" atau "Tidak" saja.

Penjelasan: Game ini bisa berbahaya atau tidak tergantung pemainnya. Sebaiknya tidak menanyakan identitas roh yang datang, atau menyinggung mereka, atau menawari mereka tinggal di tempat agan. Kalau dilanggar, akibat tanggung sendiri. 

3, The Devil's Face                                                                                                                                     Danger Level: Very High

Peringatan: Sudah jatuh beberapa korban dari game ini. Yang berani mencoba, risiko ditanggung sendiri.

Bahan: 12 lilin berwarna hitam. Kalau punya grandfather's clock di rumah lebih bagus.

Cara bermain:
Masuk ke dalam kamar mandi yang ada cerminnya, pada saat tepat sebelum tengah malam. Matikan lampu. Nyalakan lilin hitam di depan cermin, dan berdiri menghadap cermin. Tutup mata agan. Tepat jam 12 malam, atau saat jam tepat berdentang 12 malam, buka mata agan. Agan akan melihat wajah setan di dalam cermin.

Penjelasan: Game ini berasal dari Spanyol. Bagaimana awal mulanya, tidak ada yang tahu. Namun legenda mengatakan seorang gadis bernama Safia yang senang dengan okultisme, memperkenalkan game ini kepada teman-temannya.
Namun hati-hati, sudah banyak korban meninggal maupun cacat berjatuhan!
 

Nih yang paling mematikan:

4,  Daruma-san                                                                                                                                       Danger Level: Hell

Peringatan: Sangat berbahaya. Tidak disarankan.

Bahan: Punya kamar mandi yang ada bathtub-nya.

Cara bermain:
1. Sebelum tidur malam, pergilah ke kamar mandi. Lepaskan semua pakaian, isi bathtub dengan air sampai penuh. Matikan lampu. Masuk ke dalam bathtub, posisi di tengah-tengah, menghadap ke arah keran air.
2. Tutup mata agan. Jangan dibuka sama sekali sampai agan keluar dari kamar mandi.
3. Cuci rambut agan, masih dengan mata tertutup, sambil terus mengatakan, "Daruma-san fell down".
4. Kalau dilakukan dengan benar, agan akan melihat di dalam pikiran agan, bayangan seorang wanita yang terpeleset di bathtub, matanya terkena keran, dan meninggal.
5. Pada tahap ini, jangan sekali-kali berhenti mencuci rambut agan atau membuka mata. Agan akan merasakan kalau wanita itu keluar dari air di belakang agan. Tanyakan keras-keras: "Why did you fall in the bath?"
6. Selesaikan cuci rambut, dan keluar dari kamar mandi. Ingat, jangan sampai jatuh atau terpeleset dan jangan buka mata.
7. Segeralah keluar dari kamar mandi dan tutup pintunya rapat-rapat.
8. Sekarang agan boleh membuka mata.
Jika tahap ini sudah dilalui, selamat, agan sudah berhasil mengundang hantu wanita yang akan mengikuti agan sepanjang hari.
Agan harus tidur secepat mungkin, dan senyenyak mungkin, karena wanita itu akan menghantui agan keesokan harinya.
Ketika agan bangun, permainan kejar dan tangkap dimulai. Wanita itu akan berada di belakang agan, dan tiap kali agan menoleh ke sebelah kanan, ia akan menghilang. Kadang agan akan bisa melihatnya ketika agan melirik (kepalanya akan selalu ada di sebelah kanan agan, di belakang bahu agan). Semakin hari beranjak, ia akan semakin mendekat. Kalau agan merasakan ia sudah terlalu dekat, teriakkan "Tomare!" yang berarti berhenti, dan lari sekencang mungkin.
Agan harus mengakhiri permainan sebelum tengah malam. Caranya, agan harus sanggup melihat dia ketika menoleh ke belakang, dan berteriak: "Kitta!"
Lalu angkat tangan agan dan lakukan gerakan memotong dengan tangan.
Kalau tidak, agan akan dihantui seumur hidup.

JANGAN BUKA MATA AGAN SAMPAI AGAN KELUAR DARI KAMAR MANDI.
JANGAN SAMPAI TERPELESET DI KAMAR MANDI.
JANGAN MASUK LAGI KE KAMAR MANDI SAMPAI PAGI.
JANGAN MENGURAS BATHTUB SAMPAI PERMAINAN BERAKHIR.
JANGAN SAMPAI TERTANGKAP.

Penjelasan: Game ini adalah game kejar-kejaran dengan hantu yang akan berlangsung selama sehari penuh. Kalau agan gagal memenangkan game ini, agan akan dihantui seumur hidup. Memang tidak akan membuat mati, tapi bakal bikin gila. Tapi itu dengan catatan, agan selamat selama di kamar mandi. Ketika keluar dari bathtub, agan harus sangat berhati-hati, karena hantu itu akan berusaha membuat agan terpeleset, bisa cuma terluka atau sampai mati. Tidak terlalu disarankan memainkan game ini.

 

5, The Midnight Game 

Danger Level: Hell

Peringatan: Game ini sangat amat berbahaya dan melelahkan, dan tidak bisa dihentikan di tengah jalan. Nyawa agan bisa melayang dalam waktu tiga jam.

Bahan: Garam (taruh di dalam container yang gampang dibuka dan diraih), lilin besar, kertas putih, jarum, pensil, lighter, pintu depan rumah terbuat dari kayu

Cara bermain:
1. Tulis nama lengkap agan di atas kertas. Lalu tusuk jari dengan jarum dan teteskan ke kertas. Biarkan meresap.
2. Matikan semua lampu di dalam rumah.
3. Berdiri di depan pintu rumah agan (harus dari kayu).
4. Letakkan kertas di depan pintu, dan letakkan lilin di atasnya. Nyalakan lilin.
5. Tepat pada jam 12 malam, ketuk pintu 22 kali. Agan harus selesai mengetuk sebelum jam 12:01 kalau tidak game ini akan gagal.
6. Buka pintu, tiup lilin sampai padam.
7. Tutup lagi pintunya dan nyalakan lilin secepatnya.
8. Selamat, agan telah mengundang The Midnight Man ke dalam rumah.
Now, the true Midnight Game begins.
Agan harus berjalan di dalam rumah dengan lilin menyala, menghindari si Midnight Man sampai jam 3:33 AM. Game ini tidak akan berhenti sampai jam tersebut, di mana si Midnight Man akan kalah dan pergi. Agan tidak boleh tertangkap, sama sekali.
Tanda Midnight Man berada di dekat agan adalah: lilin padam, suhu dingin mendadak, suara-suara bisikan, siluet pria. Jika lilin agan padam, segera nyalakan dalam waktu 10 detik (makanya jangan pakai korek api kayu, bawalah lighter yang baru dibeli supaya pasti gampang nyalainnya).
Jika agan tidak bisa menyalakan dalam 10 detik, tebarkan garam menyerupai lingkaran di sekitar agan dan berdiri di dalam lingkaran sampai lilin menyala.
JANGAN MENINGGALKAN LINGKARAN SAMPAI LILIN MENYALA.
Game akan berakhir pada pukul 3:33, di mana Midnight Man akan pergi.

JANGAN NYALAKAN LAMPU SELAMA PERMAINAN BERLANGSUNG
JANGAN MENGUMPAT MIDNIGHT MAN SELAMA PERMAINAN
JANGAN SAMPAI TERTIDUR (kebangetan sih kalau ketiduran)
JANGAN PAKAI DARAH ORANG LAIN ATAU NAMA ORANG LAIN DI KERTAS
JANGAN ADA ORANG LAIN DI RUMAH KETIKA PERMAINAN BERLANGSUNG

Penjelasan: Game ini amat sangat berbahaya, karena bisa saja agan mati kalau menganggap enteng si Midnight Man. Sangat tidak disarankan. 

6, Baby Blue

Danger Level: High

Peringatan: Game ini relatif tidak berbahaya jika agan bisa tetap tenang, tidak melakukan kesalahan dalam permainannya, dan cepat bertindak. Namun jika gagal... kematian akan menjelang.

Bahan: kamar mandi yang ada kaca dan toiletnya

Cara bermain:
Masuk ke dalam kamar mandi, kunci pintu, matikan lampu. Berdirilah di depan kaca. Ulurkan tangan agan dalam pose seperti menggendong bayi, lalu ucapkan "Baby Blue" sebanyak 13 kali. Jika berhasil, tangan agan akan terasa berat, seperti ada yang di sana. Berarti, Baby Blue sudah hadir. Ia akan semakin bertambah berat dan mencakar agan.
Begitu agan merasakan Baby Blue di tangan agan, segeralah lemparkan Baby Blue ke dalam toilet dan flush secepat mungkin. Jika tidak, akan muncul bayangan wanita menyeramkan di dalam cermin yang berteriak: "Kembalikan bayiku!"

Penjelasan: Tidak jelas darimana asal usul permainan ini. Yang jelas, selama dilakukan dengan benar, agan bakal selamat. 

8 Hal Mengejutkan Dari Buku Stephen Hawking Mengenai Asal Usul SEMESTA

Mulai dari ide semesta hingga pythagoras matematika, berikut delapan hal mengejutkan dari buku baru Stephen Hawking, The Grand Design.

Buku ini ditulis bersama dengan rekan fisikawan Stephen Hawking, Leonard Mlodinow dari Caltech. Buku ini berisi jawaban pertanyaan utama mengenai asal usul semesta.

1. Masa lalu adalah kemungkinan
Menurut Hawking dan Mlodinow, mekanika kuantum berhubungan dengan sifat alam dan energi, jika tidak dipaksa memilih, maka hal itu akan menggantung pada ketidakpastian. Bagaimanapun cara kami meneliti masa kini, masa lalu dan masa depan itu tak pasti dan hanya ada pada spektrum kemungkinan.

2. Kekuatan cahaya

Fakta lucunya, sebuah lampu malam 1 watt memancarkan bermiliar-miliar foton tiap detiknya. Foton ini seperti paket cahaya yang mendekat. Membingungkannya, foton bertingkah seperti partikel dan gelombang.

3. Teori segala sesuatu
Menurut Hawking dan Mlodinow, jika ada teori segala sesuatu yang mampu menggambarkan seluruh semesta, teori itu adalah Teori M. Teori M merupakan model yang memiliki semua properti yang dulunya kita kira teori final, katanya. Satu konsekuensi teori ini, semesta tak hanya satu dan memiliki banyak saudara dengan hukum fisik dan properti berbeda.

4. Relativitas umum
Jika banyak yang mengira relativitas umum hanya berlaku pada benda super besar di luar kehidupan normal, seperti galaksi dan lubang hitam, sebenarnya membengkokkan ruang waktu dapat mempengaruhi hal-hal yang kita tahu dan gunakan. Jika relativitas umum tak diperhitungkan dalam sistem navigasi satelit GPS, eror dalam posisi global akan terakumulasi sekitar 10 kilometer tiap harinya, kata buku itu.

5. Ikan tertindas
Beberapa tahun lalu di kota Monza di Italia, seorang pemilik ikan emas dipenjara. Hukum ini dimaksudkan guna melindungi ikan dari sifat alami realitas. Hawking dan Mlodinow membahas hal ini untuk menunjukkan bahwa tak mungkin mengetahui sifat alami realitas.

6. Pythagoras mencuri kredit
Penulis berusaha menegaskan matematikawan Yunani Pythagoras bukan penemu teori Pythagoras. Formula yang menggambarkan hubungan tiga sisi segitiga (a2 + b2 = c2) ternyata telah diketahui lebih dulu. Kaum Babel telah mendokumentasikan ide dasar tablet matematika kuno sebelum Pythagoras muncul pada 570 sebelum masehi.

7. Partikel dasar tak pernah kesepian
Partikel dasar pembangun blok proton dan netron selalu muncul berkelompok, tak pernah sendirian. Tampaknya, kekuatan pengikat partikel dasar meningkat ketika jarak semakin jauh. Maka dari itu, tak pernah ada partikel dasar bebas ditemui. Proton dan netron sendiri terbuat dari tiga partikel dasar.

8. Semesta adalah pencipta dirinya sendiri
Pernyataan paling dibicarakan dalam buku ini adalah kita tak butuh Tuhan untuk menjelaskan apa yang memicu penciptaan semesta. Tak perlu memohon pada Tuhan untuk membuat semesta, tulis Hawking dan Mlodinow. Gantinya, sains akan menjelaskan awal mula semesta. Karena ada hukum gravitasi, semesta dapat dan akan tercipta dengan sendirinya.Sumber: Klik Disini